赞助者/Patron

%title插图%num

赞助者的游戏根基承袭了生存类城市建设游戏的特色,并通过庞大的的科技树以及将复杂的社会动态系统引入游戏中来增强游戏体验。 幸福指数,是所有此类游戏的标准功能,对于赞助者而言,这项功能本身就是一个完整的游戏系统。

赞助人的开局与其他同类型的游戏相似,但随后便会转向对社会错综复杂的事物以及真正的经营一个社会意味着什么的探索,而不单单只是经营一个充满自动机制的城市。

城镇中的每个公民都有他自己的需求,欲望和问题,这些事牵动着他们的喜怒哀乐。 一些公民会更加关注移民问题,而另一些公民则更加在意与税收相关的问题。 如果公民对此主题的看法与城镇政府(您,玩家)的政策所为相一致,他便会高兴。反之亦然。

建设与升级


评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注